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コップ

コップを作成。

背景も。

レンダリングで最初はコップが真っ白に光っていたが、
参考書についていたファイルの設定をマネしながらいじっていたら
なんとか上手いことガラスの表現ができた。





光の反射具合で、レンダリングの結果が全く違うものになる。




下の画像が、光が強すぎて白が飛んでいる状態の最初のレンダリング結果。

glass_image2.png



だんだん面白くなってきた。

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